国家统计局数据显示,2026年一季度,全国规模以上文化及相关产业企业(即资产规模达到统计调查标准、纳入国家统计局定期调查范围的文化企业,以下简称“规模以上文化企业”)约8.2万家,共实现营业收入3.5569万亿元,按可比口径计算,比上年同期增长6.4%。这一增速延续了中国文化产业近两年稳步扩张的态势。
分产业类型看,文化服务业是拉动增长的主力:该板块一季度实现营业收入2.0715万亿元,同比增长9.9%,占规模以上文化企业营业收入的58.2%,是三大门类中占比最高、增速最快的板块;文化批发和零售业实现营业收入6024亿元,增长2.6%;文化制造业实现营业收入8830亿元,增长1.5%,增速明显落后于服务业,显示传统文化制造环节承压,内容和服务导向的轻资产业态正成为行业增长的主引擎。
若按“文化核心领域”与“文化相关领域”划分,核心领域(即直接满足人们精神文化需求的创作、生产、传播、展示等活动)一季度实现营业收入2.5193万亿元,增长9.2%;相关领域(主要包括文化辅助生产和中介服务、文化装备生产、文化消费终端生产等配套环节)实现营业收入1.0377万亿元,仅增长0.2%。两者增速差距进一步拉大,表明中国文化产业的增长动能正从硬件制造和渠道铺设,转向内容创意和服务供给本身。
按国家统计局自2018年起实施的《文化及相关产业分类》标准,文化产业统计口径涵盖九个大类,分别是新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道、文化投资运营、文化娱乐休闲服务、文化辅助生产和中介服务、文化装备生产、文化消费终端生产。2026年一季度分类别数据显示,创意设计服务实现营业收入6771亿元,增长12.0%,领跑九大类别;内容创作生产实现营业收入8412亿元,增长10.7%;新闻信息服务实现营业收入5198亿元,增长10.3%——三大类别均保持两位数增长。相比之下,文化传播渠道营业收入4253亿元,仅增长1.4%;规模相对较小的文化投资运营和文化娱乐休闲服务分别实现营业收入115亿元和443亿元,增速为9.1%和8.3%。
更值得关注的是文化“新业态”的表现。统计显示,16个文化新业态特征较为明显的行业小类一季度共实现营业收入1.6782万亿元,同比增长11.2%,增速比全部规模以上文化企业高4.8个百分点,对全部文化企业营业收入增长的贡献率约为79.0%。这些新业态行业小类涵盖互联网文化娱乐平台、数字动漫游戏、可穿戴智能文化设备制造等,是近年来拉动中国文化产业整体增速的核心变量。
新业态快速增长的背后,是人工智能技术向内容生产环节的深度渗透。以近两年持续扩张的微短剧行业为例,行业数据显示,2026年一季度新上线微短剧约12.8万部,其中由人工智能参与制作的比例已超过95%,带动微短剧市场规模突破240亿元;头部网络文学企业中文在线披露,其AI辅助制作的漫剧产量同比增幅超过300%,并新增多条生产线以扩大产能。网络游戏市场同样保持扩张:据中国音像与数字出版协会游戏工委数据,2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,其中自主研发游戏海外市场实际销售收入达123.72亿美元,同比增长30.22%,电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元,增长11.12%。这些数据与一季度内容创作生产、创意设计服务等核心类别保持两位数增长的统计结果相互印证。
不过,收入增长并未完全传导至盈利端。国家统计局数据显示,一季度规模以上文化企业实现利润总额2572亿元,同比下降5.6%,与营业收入6.4%的增速形成“增收不增利”的反差,这在一定程度上反映出部分企业在内容投入、技术改造和市场竞争加剧背景下所面临的成本压力。
从更长周期看,中国文化产业已连续多年保持增长:国家统计局此前公布的数据显示,2025年全年规模以上文化及相关产业企业实现营业收入15.2135万亿元,比上年增长7.4%,为2026年一季度的扩张提供了较高基数。此外,网络文学、网络影视(含微短剧)与网络游戏被官方称为文化产业“新三样”,已被纳入国家发展规划;据公开数据,中国网络文学活跃作者已超过700万人,相关作品数量达数千万部,成为内容创作生产类别保持两位数增长的重要支撑之一。
从政策层面看,中国文化和旅游部已于2026年9月发布《文化产业发展“十五五”规划》,明确提出到2030年文化产业规模、整体实力和综合效益实现跃升、产业体系更加健全、文化产业支柱性地位更加巩固等目标,并从提升产业供给效能、培育新的产业增长点等七个方面部署重点任务。分析人士认为,在传统文化制造业和传播渠道增速放缓的同时,内容创作、创意设计等轻资产服务环节,以及以人工智能为代表的新技术、新业态持续保持两位数增长,正是中国经济结构从投资和制造驱动向服务消费驱动转型的一个缩影;文化产业也因此被官方寄予从“重要产业”升级为经济社会发展“重要引擎”的期待。